Adicionar goto_animado e lerp
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@@ -7,6 +7,19 @@ from time import sleep as pause
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from menus import main_menu
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def lerp(inicial: tl.Vec2D, final: tl.Vec2D, t: float) -> tl.Vec2D:
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return inicial + (final - inicial) * t
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# Função de movimento com troca de sprite
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def goto_animado(personagem: tl.Turtle, x: float, y: float, sprites: list[str], passos: int = 10):
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posicao_inicial: tl.Vec2D = personagem.pos()
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posicao_final: tl.Vec2D = tl.Vec2D(x, y)
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for posicao in range(passos):
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personagem.shape(sprites[posicao%len(sprites)]) #shape(sprites[posicao % 2]) # Alterna os sprites
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personagem.goto(lerp(posicao_inicial, posicao_final, 1/(passos + 1) * posicao)) # Move a tartaruga
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# Funcao para fazer as falas dos personagens
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def falas(personagem: tl.Turtle, text: str, tempo: float = 3) -> None:
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fala.goto(personagem.pos())
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